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La réputation, à quoi ça sert ?

Nous comptons intégrer à la Skriack une nouvelle donnée : La réputation !

Concrétement, la réputation influera les réactions des pnj et certains joueurs à votre égard, vous permettant d'accomplir des quêtes requérant de la confiance auprès des pnj ou d'avoir quelques ristourne et services.

Prenons un exemple, vous êtes très respecté par la garde, un étranger vous accuse de vol, ce qui est peut-être justifié, mais il n'a pas de preuves ! La garde se basera donc sur la réputation des deux personnages, celui qui en a le plus sera alors considéré comme innocent aux dépends du second. Dans le cas où votre réputation est au maximum, ce qui est extrèmement dur, voir impossible, vous pourrez détenir une influence très grande.

Comment ça marche ?

Il existe plusieures sortes de réputation :

La garde, les cogneurs quoi, monter votre réputation auprès de cette faction peut vous donner quelques avantages juridiques et vous éviter peut-être d'être bastonné lors d'un 10 33.

Les marchands, monter votre réputation auprès de cette factions peut vous permettre d'avoir quelques ristournes.

Les dirigeants, les dirigeants sont les personnes suivantes : Krick Magouille, Kab Kaboum, Skial Cogiterouage et Argatte Tol'gar. La réputation auprès des dirigeants sera expliquée plus loin car celle-ci est particulière. Vous pourrez obtenir des points de réputation en effectuant des quêtes auprès des pnj ou une action agressive, cela vous attribura des points de la façon suivante :

- Crime grave (Meurtre, viol, amputation forcée, etc...) : -100 points de réputation.

- Crime moyen (Être la cible d'un 10 33, agression physique, insulte d'un gobelin, etc...) : -50 points de réputation.

- Crime faible (vol, bousculade, etc..) : -10 points de réputation.

- Quête d'approvisionnement (Exemple : "Allez me chercher une bière à l'auberge !") : 10 points de réputation.

- Quête de recherche (Exemple : "Cherchez Machin !") : 15 points de réputation.

- Quête de combat (Exemple : "Tabassez Bidule !") : 20 points de réputation.

- Quête officielle (Proposée par les gérants dans le but de faire avancer le Lore de la zone) : 50 points de réputation.

- Suites de quête : Addition des différentes parties de la quêtes à l'aide de ce qui a précédemment été écrit et division par 2 du résultat.

Notez que seuls les gérants sont en droit de faire des quêtes rapportant de la réputation.

Paliers de réputation

Il existe un paquet de paliers de réputation, sinon c'est trop simple !

Palier de départ : Neutre. => Baaah, neutre quoi.

Au bout de 100 points de réputation : Connaissance. => Rien de particulier.

Au bout de 200 points de réputation : Sympathique. => Il vous arrive de voir un pnj de la faction qui vous est sympathique de vous sourire.

Au bout de 300 points de réputation : Amical. =>Si vous l'êtes auprès de la garde, les cogneurs peuvent passer l'éponges, mais rarement, sur des incidents mineurs. 

Au bout de 400 points de réputation : Bon ami. => Si vous l'êtes auprès des marchands, ils vous accordent une réduction de 20%.

Au bout de 500 points de réputation : Pote. => Si vous l'êtes auprès de la garde, votre parole vaudra plus qu'une personne dont la réputation auprès de la garde est inférieure à la votre. Attention, ne pas en abuser, votre réputation pourrait en prendre un coup.

Au bout de 600 points de réputation : Respect 1 => Si vous l'êtes auprès des marchands, ils vous accordent une réduction de 50%.

Au bout de 700 points de réputation : Respect 2 => Si vous l'êtes auprès de la garde, les cogneurs peuvent passer l'éponge sur des délits moyens comme une bagarre.

Au bout de 800 points de réputation : Respect 3 => Si vous l'êtes auprès des marchands, il peut vous arriver de recevoir des cadeaux pour les nombreux services reçus.

Au bout de 900 points de réputation : Respect 4 => Si vous l'êtes auprès de la garde, vous ne pouvez plus être la cible de 10 33.

Au bout de 1000 points de réputation : Boss ! => Vous serez considéré comme un membre éminent de la Skriack !

Une réputation négative

Une perte de points de réputation se fait sur les deux faction, la garde et les marchands.

Quand vous atteignez une réputation négative, que ce soit chez la garde ou chez les marchands, toutes vos autres réputations (à l’exception de celle auprès des dirigeants) plongera au même niveau. Ainsi, si vous êtes hostile auprès des marchands, vous le serez également auprès des cogneurs !

Dans le cas où vous désirez remonter la pente, il se peut que certaines quêtes se débloquent... Qui sait ?

Au bout de -100 points de réputation : Inamical => On vous crache dessus, les marchands ne vous vendent plus rien, à la moindre incartade un 10 33 vous tombe sur la gueule !

Au bout de -200 points de réputation : Détesté => Vous pouvez être la cible de 10 33 sans raisons.

Au bout de -300 points de réputation : Haï => Les cogneurs vous attaquent à vue, cherchant plus à vous tuer qu'à vous tabasser comme lors d'un 10 33.

Au bout de -500 points de réputation : Ennemis public n°1 => Les cogneurs lancent des missions pour vous tuer.

La réputation auprès des dirigeants

Les dirigeants peuvent avoir des préférences envers telle ou telle personne oui c'est mal, mais on s'en fout, on est des connards !

Ainsi, les dirigeants n'accordent pas leur confiance à travers des quêtes, pour l'avoir, il faut se servir de sa tête !  La réputation que vous avez auprès de chacun des dirigeants vous sera caché, mais vous pourrez facilement la deviner par rapport à leurs réactions en jeu !

Notez que tous les malus de réputation sont doublés quand l'action qui les a provoqué prend pour cible un dirigeant.

Actuellement

Les fondateurs de la Skriack ne sont pas comptés, votre personnage ne sera inscrit dans la liste qu'une fois une quête ou autre changement de sa réputation fait.